March 12, 2008

Some pictures of the Aix en Provence “CAVE” Workshop 2008

category: Project — Ricardo Garcia @ 2:43 pm

Images from the CAVE workshop 2008 in Aix-en-Provence, showing student projects using Panda3D, the WiiMote, and PureData.

January 16, 2008

Work Shop “CAVE II”

category: Project — Ricardo Garcia @ 10:34 am


Du 08 janvier au 01 février 2008

Thématique : Paysages numériques et l’art du vivant.

Cette nouvelle édition du workshop propose un temps fort unique dans le programme de l’école, en regroupant les ateliers numériques et électroniques.

Fruit de l’échange entre l’école d’Aix et celle de Chicago, le dispositif d’image en relief 3d permet une immersion dans un environnement virtuel interactif. Il sera traité deux types de représentations de l’univers 3d :

> L’immersions par l’utilisation de deux masques 3d (HMD) : terrain de l’action entre deux protagonistes.

> L’image en relief 3d par rétro-projection vidéo polarisée : la retransmission vers le public.

A noter les différents niveaux scéniques possibles : deux acteurs totalement immergés dans le virtuel et donc aveugles au contexte réel, composent (performatif) une oeuvre retransmise en temps réel soit en image en relief sur un écran (scénique), le quel écran peux être placé sur un scène ou ce déroule une action supplémentaire ce qui place le contexte dans le domaine de la scène augmentée. Je passe volontairement les possibilités de diffusions supplémentaires en réseaux…

Les techniques de la réalité virtuelle abordées lors du workshop : l’image en relief 3D, la captation de mouvements (motion capture), le jeu vidéo multi- joueurs. Pour cette édition j’avais souhaité utiliser les Wiimotes comme outils de l’inter activité. L’atelier Mécatronique propose de visiter et transformer cet outil pour l’adapter aux besoins de l’environnement virtuel en intégrant le rôle du corps dans un contexte jouable.

La thématique « paysages numériques, art du vivant » a pour objet de visiter les différents niveaux de perception et de réponse du « spect-ateur » dans une immersion virtuelle. En effet un dispositif de type « CAVE » modifie fortement la perception de l’information et de la réponse du sujet en conditionnant les choix des outils possibles lors de l’immersion. Le contexte actuel du jeu vidéo et notamment l’arrivée de la console « Wii » est assez éloquente : les jeux sportifs proposés par cette console permettent de placer un terrain d’action dans le cadre du salon familial, avec un niveau d’intervention particulièrement plastique et ludique de la wiimote. Il est signifiant de constater avec quelle aisance l’intégration corporelle dans le contexte virtuel est rapidement franchi, lors d’une partie et quelque soit l’âge du joueur où de sa « perméabilité » au jeux vidéo.

Les espaces d’immersions, je pense, vont prochainement connaître un nouvel essor, en tant que support de la création artistique, scénique, domestique dans un cadre familial ou professionnel.

Il m’apparais donc particulièrement importun de visiter ce médium, de trouver de nouvelles solutions.

Une démonstration des productions en cours aura lieu en fin de workshop.

Composition :

3d :Ricardo Garcia, Gonzague Defos De Rau. 3ds MAx, Blender, Python, Panda3d, Pure Data.

Hypermédia : Douglas Edric Stanley. Processing.

Son : Peter Sinclair, Remy Coupille. / Locus Sonus : Jérome Joy et la promotion 07/08 : Julien Clauss, Alejandro Duque, Scott Fitzgerald. Pure Data, Pro Tools.

mécatronique : France Cadet, Jean Pierre Mandon, Laurent Coste, Jean-Baptiste Labrune : 3° année de thèse à l’INRIA .

Le département d’art numérique de l’école d’art de Chicago. : Robert Drinkwater, Bret Balok, 3 étudiants : JC Lowe, Alan Strathman, Margarita Benitz.

Ricardo Garcia

December 12, 2007

Second Life

category: Project — Robb Drinkwater @ 3:54 am

View from Second Life

Robb Drinkwater - SAIC

In May 2007 Peter Sinclair (AIX) and Jerome Joy (Villa Arson) came to the SAIC for a workshop with Robb Drinkwater and Ben Chang on a proposed piece for Second Life (an on-line multi-player game/ virtual community).

A variety of ideas were proposed, most of them revolving around how to integrate sounds & objects in the physical world with virtualized versions in Second Life. From there the team set about working with Second Life’s scripting language (as well as web & audio streaming) to experiment with a variety of ideas.

Unfortunately, they soon discovered that the present state of Second Life’s audio tools are too primitive for the what the team was imagining; and so the project is currently on hold (with hopes that Second Life’s audio capabilities will mature in the near future).

In the meantime there is continued interest in other possible projects, especially ones focusing on using Second Life as a way to ‘vitually’ mediate physical distances. Also, Robb Drinkwater (Second Life name: Robb Lane) continues to actively participate in projects in SL and hone his LSL programming skills.

November 27, 2007

17-year Cicada, Live Audio Stream

category: Event, News, Project — Peter Gena @ 6:34 am

broodStream

Peter Gena - SAIC.

Cyclical cicada broods, as opposed to the annual summer varieties, are unique to the northeastern states of the US. The period usually ranges from 13-17 years. This summer, the 17-year cicadas once again invaded the Chicago area from early June to early July. During that time, a live audio stream was broadcast as part of the Locus Sonus Locustream project. The sound was sent to the server by microphone from the open window of my garden shed in Glenview, IL. As I live in a wooded area, the sound was often complex and robust, at times reaching a sound pressure level of almost 90 db.

Several factors influenced the intensity of male chirping. The total population of cicadas peaked in mid-June. Activity increased with higher daily temperatures and rising sun, while precipitation along with cooler air brought about a decrease or absence of chirping.

To hear recorded samples from the stream, and to read and learn more, click here.

Subsequently, an automatic composition of indefinite length: Quodlibet: Brood XIII: 17 yr. Cicadas, Glenview, IL (2007), has been created using all of the recorded samples as a basis for real-time, algorithmic selection.

March 11, 2007

Discussion of Passages - 20 March, ESAA

category: Event, News, Project — Peter Gena @ 10:53 pm

Steve Waldeck, SAIC, with real-time generated music by Peter Gena.

Passages is a permanent interactive installation of 15 four-foot high panels of varying widths. It runs along a 96 foot-long corridor at the College of Lake County in Illinois (installation date: May 31, 2007). The piece, an homage to a local American gothic farmhouse, attempts to embody a metaphorical journey, dealing with relationships between past events and current experience.

3drs
An interior view: Three doors and table (interactive).

Click here for a complete description

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